Вводное занятие по теме "Яязык Pascal, алфавит языка, структура. Поскольку . Обучение программированию на Pascal. Ввод и вывод данных. Рабочая Программа 6 Класс Афанасьева Михеева Фгос. Работа с текстовыми файлами Форма регистрации на кружки "Трое в .
Как. познакомить хотя бы с основами программирования. Между тем, как мы видим и в новых. ЕГЭ по информатике эта. Предлагаемые. ниже материалы помогают познакомить ребят с. Паскаль и дать начальное представление о языке.
Типы переменных и. Паскале рассматриваются. Начальная подготовка учащихся. Знание основных алгоритмических конструкций.
Знание основных типов переменных. Знание структуры программы на Паскале. Ход урока. Перед каждым уроком учитель раскладывает на. Папки ученика», в которых находятся. Реализация элементов. Паскаль». «Алгоритм создания программы по шаблону» и. Если. предполагается создание программы по шаблону.
Для знакомства с реализацией алгоритмической. Приложение. 1)Обсуждается задание, проговаривается сценарий. Далее ученики работают самостоятельно по. На каждый тип алгоритма. В качестве заданий на ветвление и циклы взяты. Компьютерное моделирование физических. Описание приложений.
Адрес сайта «Паскаль для начинающих» - http: //schools. Немного. сокращенный вариант находится в архиве (Приложение. Сайт выполнен. с использованием флэш- технологии, позволяет в. Паскаль 7. 0 Для демонстрации надо.
Их. надо переименовать в Shablon. Shablon. 2. pas и поместить. Использованная литература дана в Приложении 1. Реализация элементов блок – схемы. Паскаль. Элемент блок.
В программе. Действия. BEGINНачало работы. END. Конец работы.
WRITE (? N, выполняется. ОП. 1(оператор цикла с предусловием, ОП. REPEAT ОП. 1. UNTIL I> NВыполняется группа опера- торов. ОП. 1до тех пор, пока не будет выполнено. I> N.(оператор цикла с постусловием, ОП. FOR I: =1 TO N DO BEGINОП. ENDДля каждого I от 1.
N выполняется группа операторов ОП. I – параметр цикла)Линейный алгоритм.
Простейшая. программа (ввод/вывод данных, вычисление суммы. Задание. Написать программу, которая знакомится с пользователем (на появившееся на. Примерный вид экрана при работе Введите свое.
Вася Привет, Вася. Введите 2 числа 2 6.
Сумма чисел равна 8 Для выполнения задания можно использовать. Shablon. 1. pas (файл Приложение. CLASS (там. же находятся личные папки учащихся). Ученик. проставляет вместо вопросительных знаков. Программа состоит из двух.
В первой части программы демонстрируется. Алгоритм создания. Текст программы по линейному. PROGRAM P1; ? Моделирование. Задания. Построить компьютерную модель движения двух.
I. Найти скорость сближения (удаления) 2- х. Рассмотреть случаи: 1.
Тела двигаются в одном направлении. Тела двигаются в противоположных.
Скорости вводятся с клавиатуры после вывода на. Направление движения каждого тела задаются. L – влево, R – вправо)Примерный вид экрана при работе Введите скорость 1.
Введите скорость 2 тела 5. Введите направление 1 тела LВведите направление 2 тела RСкорость равна 1.
II. Добавить ввод начальных. Определить расстояние. IV. Выводить на экран текущие координаты тел. V. Выводить на экран картину движения тел. Примечания: блок- схема и заготовка для программы даны для I; II, III – повышенного уровня; IV, V – после изучения темы «Циклы». Текст программы на ветвление. PROGRAM P2; ? Его надо переименовать в Shablon.
Войти в систему программирования Turbo Pascal 7. Открыть файл Shablon. K. pas (K - номер шаблона): 2.
Перейти в каталог CLASS (в списке Files. Выбрать файл Shablon. K. pas (K - номер шаблона)2. Подтвердить выбор (Open)3. Выполнить задание, заменяя ???? Сохранить файл в своем каталоге: 4.
Убедится, что находитесь в своем каталоге. Ввести имя файла. Подтвердить сохранение (Ok)5. Запустить программу (Run - > Run или Ctrl+F9)6. При наличии ошибок, внести изменения в.
Просмотреть результат выполнения программы (Debug. User Screenили. Alt+F5)8.
Сохранить файл (File - > Save или F2)9. Выйти из системы программирования (File - >. Exit или Alt+X)Для циклического алгоритма уже текст программы.
Учащиеся должны сами составить. Моделирование. равноускоренного движения. Задания. Построить модель равноускоренного движения.
X=X0+V0t+At. 2/2). I. Тело двигается по прямой. Выводить на. экран координату тела через каждые 1. Исходные данные (задаются с клавиатуры): 1. Начальная скорость тела (V0, м/с). Ускорение тела со знаком (A, м/с. Начальное положение тела (X0, м).
Время движения (TK, с). Расчетные данные (выводятся на экран): 1. Текущее положение тела (X, м).
Текущее время движения (T, с). Примерный вид экрана при работе Введите. Введите ускорение тела 2.
Введите нач. Рассмотреть случай, когда. Организовать ввод/вывод. Примечание: блок- схема и фрагменты программы. I. Реализация блока. Цикл с предусловием. Цикл с постусловием.
Цикл с параметромx: =x. While T < = TK do begin. X: =X0+V0*T+A*T*T/2; Writeln (.